Minggu, 12 Mei 2019

TUGAS KEWIRAUSAHAAN MINGGU 3

Disusun oleh Eriko Tumangger (32415246), kelas 4ID07

Sebelumnya saya telah membahas konsep pemasaran terhadap produk yang akan saya jual, Sekarang saya akan membahas rincian keuangan baik itu biaya yang keluar maupun masuk.
Modal Tetap

1.  Gerobak           : Rp. 500.000
2. Alat Masak      : Rp. 1.500.000

·         Biaya Operasional
1. Ayam 5kg                         : Rp. 150.000
2. Wadah serta plastik          : Rp. 100.000
3. Air Mineral Gelas 1dus   : Rp. 25.000
4. Elpiji                                : Rp. 25.000
5. Sambal                             : Rp. 50.000
Total Keseluruhan               : Rp 350.000

·         Perhitungan keuntungan
Asumsi penjualan ayam geprek          : 30 paket x Rp.18.000 : Rp. 720.000
Keuntungan perhari                            : Jumlah pendapatan sehari - modal
                                                            : Rp. 720.000 - Rp. 350.000
                                                            : Rp. 370.000

TUGAS KEWIRAUSAHAAN MINGGU 2

Disusun Oleh Eriko Tumanger (32415246), Kelas 4ID07

Sebelumnya saya telah membuat rencana bisnis "Ayam Geprek" diantaranya latar belakang, tujuan, kelebihan produk dan analisanya.  Progres minggu kedua ini, saya akan membuat konsep pemasaran produk yang akan saya jual. Tujuan dilakukannya pemasaran produk, agar calon konsumen dapat mengetahui produk yang kami jual.

Untuk pemasaran produk yang kami jual, kami akan melakukan pemasaran melalui instagram. Dimana melalui instagram, konsumen dapat mengetahui varian produk yang kami jual, lokasi, harga, serta informasi terbaru terkait produk yang kami jual.  Berikut merupakan alasan mengapa instagram dipilih sebagai sarana pemasaran produk :
1. Aplikasi yang pasti dimiliki anak muda
2. Aplikasi non berbayar, jadi tidak ada biaya tambahan untuk pembukaan akun baru 
3. Aplikasi berbagi foto yang cocok untuk usaha foto yang ingin saya gunakan 
4. Konsumen mudah mereview produk kami
Selain instagram, kami juga melakukan kerjasama dengan aplikasi berbasis online lainnya, seperti go-jek dan grab. Go-jek dan Grab merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan saat ini. Aplikasi tersebut memiliki layanan salah satunya layanan pembelian makanan. Aplikasi online tersebut digunakan untuk memudahkan konsumen memesan makanan tanpa perlu datang ke toko kami hanya dengan melakukan pemesanan melaui ponsel. Melaui aplikasi go-jek dan grab, dapat menarik minat konsumen dengan melakukan promo pada produk yang dijual. Harapannya, konsumen dapat membeli produk makanan yang dijual dengan mendapat potongan harga dari harga normal.















Senin, 01 April 2019

TUGAS KEWIRAUSAHAAN MINGGU 1

Nama : Eriko Tumangger
NPM  : 32415246
Kelas  : 4ID07
TUGAS KEWIRAUSAHAAN MINGGU 1


RENCANA BISNIS
AYAM GEPREK
LATAR BELAKANG
                Makanan merupakan kebutuhan pokok manusia, selama penduduk manusia masih ada artinya makanan masih dibutuhkan. Bisnis usaha kuliner semakin diminati dengan melihat semakin banyaknya masyarakat yang gemar memburu makanan baik makanan tradisional, nasional, maupun internasional. Pada saat ini sudah banyak ditemukan berbagai kuliner yang sedang booming misalnya seperti dimsum, cilok bakar, sosis bakar, mie pasta, dll. Melihat peluang bisnis tersebut, saya tertarik untuk untuk mencoba bisnis kuliner.
                Produk yang akan saya jadikan sebagai bisnis kuliner saya nantinya adalah "Ayamm Geprek". Ayam Geprek merupakan potongan daging ayam yang digoreng menggunakan tepung lalu digeprek dan ditambahkan sambal diatasnya. Untuk sambalnya ada berbagai level atau tingkat kepedasannya, dimulai dari level 0 yaitu tidak menggunakan sambal sama sekali, level 1 yaitu setara dengan 5 cabe, sedang yaitu setara dengan 10 cabe dan level pedas yaitu setara dengan 15 cabe.

Tujuan :
1. Mencari Keuntungan
2. Menarik minat konsemen
3. Mengurangi penganguran
4. Mencapai target

Kelebihan Produk :
1. Harga jual yang terjangkau
2. Makanan yang dijual higenis
3. Dapat memilih tingkat kepedasan

Analisa 4P
1. Product (Produk)
Produk yang nantinya akan saya pasarkan adalah ”Ayam Geprek" merupakan makanan utama.
2. Price (Harga)
Harga untuk satu paket nasi+ayam geprek+air mineral gelas yaitu sebesar Rp. 18.000, dan untuk ayam gepreknya saja tanpa nasi yaitu sebesar Rp. 13.000.
3. Promoton (Promosi)
Dalam mempromosikan produk yang saya jual, saya melakukan promosi melalui media online ataupun melakukan promosi melalui individu ke individu. Serta nantinya saya akan melakukan memasukan produk yang saya jual kedalam aplikasi seperti Go-Food ataupun Grab-Food dan nantinya akan diberikan potongan harga/ discount selama promo masih berkalu.
4. Place (Tempat)
Tempat yang nantinya saya pilih untuk melakukan penjualan yaitu tempat yang ramai dan mudah diakses dari segala penjuru.

Kesimpulan dan Harapan
Kesimpulannya bisnis ayam geprek ini cukup menjanjikan dengan keuntungan yang lumayan besar serta modal yang relatif tidak begitu besar.
Harapan saya semoga ide bisnis ini dapat terlaksana dikemudian hari dan dapat berkembang dengan besar sehingga akan menciptakan lapangan pekerjaan yang besar pula bagi masyarakat.





Rabu, 14 November 2018

ORGANISASI PROFESI DAN STANDAR TEKNIK


Nama           : Eriko Tumangger
NPM            : 32415246
Kelas            : 4ID07
Matakuliah : Etika Profesi


KORPRI
Korps Pegawai Republik Indonesia, atau disingkat Korpri, adalah organisasi di Indonesia yang anggotanya terdiri dari Pegawai Negeri Sipil, pegawai BUMN, BUMD serta anak perusahaan, dan perangkat Pemerintah Desa. Korpri yang didirikan pada tanggal 29 November 1971 berdasarkan Keputusan Presiden Nomor 82 Tahun 1971, yang merupakan wadah untuk menghimpun seluruh Pegawai Republik Indonesia. 

Lambang KORPRI
Lambang Korpri diadakan dengan maksud untuk lebih menumbuhkan jati diri dan jiwa karsa anggota Korpri. Ketentuan lambang Korpri diatur dalam Keputusan Musyawarah Nasional VI KORPRI Nomor : KEP- 09/MUNAS/2004 tentang Lambang, Panji, Dan Atribut KORPRI.

Makna lambang/logo KORPRI:

  1. Pohon dengan 17 ranting, 8 dahan, dan 45 daun, melambangkan perjuangan sesuai dengan fungsi dan peranan Korpri sebagai Aparatur Negara Republik Indonesia yang dimulai sejak diproklamasikannya Negara Kesatuan Republik Indonesia pada tanggal 17 agustus 1945;
  2.  Bangunan berbentuk balairung dengan lima tiang, melambangkan tempat dan wahana sebagai pemersatu seluruh anggota Korpri, perekat bangsa pada umumnya untuk mendukung pemerintahan Republik Indonesia yang stabil dan demokratis dalam upaya mencapai tujuan nasional dengan berdasarkan Pancasila dan Jatidiri, Kode Etik serta paradigma baru Korpri; 
  3. Sayap yang besar dan kuat ber-elar 4 (empat) ditengah dan 5 lima) ditepi melambangkan pengabdian dan perjuangan Korpri untuk mewujudkan organisasi yang mandiri dan profesional dalam rangka mencapai cita-cita kemerdekaan Bangsa Indonesia yang luhur dan dinamis berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945.

Pancaprasetya Koprs Pegawai Republik Indonesia :
  • Setia dan taat kepada Negara Kesatuan dan Pemerintah Republik Indonesia yang berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945.
  • Menjunjung tinggi kehormatan bangsa dan negara serta memegang teguh rahasia jabatan dan rahasia negara.
  • Mengutamakan kepentingan negara dan masyarakat di atas kepentingan pribadi dan golongan.
  • Bertekad memelihara persatuan dan kesatuan bangsa serta kesetiakawanan Korps Pegawai Republik Indonesia.
  • Berjuang menegakkan kejujuran dan keadilan, serta meningkatkan kesejahteraan dan profesionalisme.


PWI
Persatuan Wartawan Indonesia yang biasa disingkat PWI adalah organisasi wartawan pertama di Indonesia. Sebagai organisasi profesi, PWI didirikan pada 9 Februari 1946 di Solo. Munculnya PWI diwarnai aspirasi perjuangan para pejuang kemerdekaan, baik mereka yang ada di era 1908, 1928 maupun klimaksnya 1945.
Lambang PWI
Makna dari lambang PWI :
1. Dasar bentuk (warna hitam) :
Segi lima melambangkan rangka yang menjadi dasar landasan idiil ialah pancasila
2. Dasar bentuk bagian luar (warna biru) : rangkaian kapas dan padi melambangkan kesejahteraan, keadilan, dan kemakmuran yang diperjuangkan oleh organisasi (warna kuning emas)
3. Dasar bentuk bagian dalam
a. lidah api semangat (merah)
b. pena mas (kuning mas)
c. lensa kristal (hitam/putih)
d. initial PWI (putih)
i. diwujudkan dalam bentuk pohon beringin, yang melambangkan pengayoman kehidupan pers       umumnya dan karyawan pers khususnya.
ii. Huruf lingkar Persatuan Wartawan ditempatkan diatas, sebagai atap pelindung. Huruf lingkar   Indonesia ditempatkan dibagian bawah, sebagai tempat berpijak, dimana PWI berada.
4. Jumlah bulir kapas = 17 buah
    Jumlah lidah api = 8 buah
    Jumlah bulir padi = 45 buah
    yang melambangkan pegangan teguh pada angka-angka proklamasi 17-8-1945
5. Warna-warna
a. merah, hitam, kuning, putih, biru diambil dari warna-warna yang dianggap mewakili nafsu baik dan buruk manusia. Merah-amarah, Hitam-angkara murka, Kunig-sufiah, Putih-mutmainah, Biru-mulhinah
b. Warna dasar lambang-Biru
melambangkan angkasa yang tak terukur, yang juga melambangkan ilmu pengetahuan.
c. Warna bulir padi-kapas, huruf lingkar-kuning, melambangkan usaha yang tak pernah diam dalam mencapai hasil-hasil yangblebih baik
d. Warna dasar inisial, hitam, melambangkan ketulusan, kejujuran, kewajaran dan apa adanya.
e. Warna lidah api semangat-merah, bisa juga berarti api (cahaya) yang tak kunjung padam, yang memberi cahaya penerang dalam kegelapan.
f. Bagian kapas dan huruf PWI-putih, melambangkan kesucian, kematangan, kekesatriaan pantang mundur bilamana tekad sudah mulai diperjuangkan setia pada sumpahnya.

Kode etik

Untuk menjamin kemerdekaan pers dan memenuhi hak publik untuk memperoleh informasi yang benar, wartawan Indonesia memerlukan landasan moral dan etika profesi sebagai pedoman operasional dalam menjaga kepercayaan publik dan menegakkan integritas serta profesionalisme. Atas dasar itu, wartawan Indonesia menetapkan dan menaati Kode Etik Jurnalistik:

1. Wartawan Indonesia bersikap independen, menghasilkan berita yang akurat, berimbang, dan tidak beritikad buruk.
2. Wartawan Indonesia menempuh cara-cara yang profesional dalam melaksanakan tugas jurnalistik.
3. Wartawan Indonesia selalu menguji informasi, memberitakan secara berimbang, tidak mencampurkan fakta dan opini yang menghakimi, serta menerapkan asas praduga tak bersalah.
4. Wartawan Indonesia tidak membuat berita bohong, fitnah, sadis, dan cabul.
5. Wartawan Indonesia tidak menyebutkan dan menyiarkan identitas korban kejahatan susila dan tidak menyebutkan identitas anak yang menjadi pelaku kejahatan.
6. Wartawan Indonesia tidak menyalahgunakan profesi dan tidak menerima suap.
7. Wartawan Indonesia memiliki hak tolak untuk melindungi narasumber yang tidak bersedia diketahui identitas maupun keberadaannya, menghargai ketentuan embargo, informasi latar belakang, dan “off the record” sesuai dengan kesepakatan.
8. Wartawan Indonesia tidak menulis atau menyiarkan berita berdasarkan prasangka atau diskriminasi terhadap seseorang atas dasar perbedaan suku, ras, warna kulit, agama, jenis kelamin, dan bahasa serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa atau cacat jasmani.
9. Wartawan Indonesia menghormati hak narasumber tentang kehidupan pribadinya, kecuali untuk kepentingan publik.
10. Wartawan Indonesia segera mencabut, meralat, dan memperbaiki berita yang keliru dan tidak akurat disertai dengan permintaan maaf kepada pembaca, pendengar, dan atau pemirsa.
11. Wartawan Indonesia melayani hak jawab dan hak koreksi secara proporsional.


AMERICAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERING (ASME)


ASME, didirikan sebagai American Society of Mechanical Engineers, adalah asosiasi profesional yang, dalam kata-kata sendiri, “mempromosikan seni, ilmu pengetahuan, dan praktik rekayasa multidisiplin ilmu dan sekutu di seluruh dunia.”Ia menyelesaikan promosi melalui “terus, kode pendidikan, pelatihan dan pengembangan profesional dan standar, penelitian, konferensi dan publikasi, hubungan dengan pemerintah, dan bentuk lain dari jangkauan.”  ASME demikian masyarakat teknik, organisasi standar, penelitian dan pengembangan organisasi, sebuah organisasi lobi, penyedia pelatihan dan pendidikan, dan organisasi nirlaba. Didirikan sebagai masyarakat rekayasa berfokus pada teknik mesin di Amerika Utara, ASME adalah hari ini multidisiplin dan global.
Visi organisasi lain adalah menjadi organisasi utama untuk mempromosikan seni, ilmu pengetahuan dan praktek teknik mesin dan multidisiplin ilmu dan sekutu bagi masyarakat yang beragam di seluruh dunia. Misinya adalah untuk mempromosikan dan meningkatkan kompetensi teknis dan profesional kesejahteraan anggotanya, dan melalui program kualitas dan kegiatan di teknik mesin, lebih memungkinkan praktisi untuk memberikan kontribusi pada kesejahteraan umat manusia.  ASME memiliki lebih 120.000 anggota di lebih dari 150 negara di seluruh dunia.
ASME didirikan pada 1880 oleh Alexander Lyman Holley, Henry Rossiter Worthington, John Edison Sweet and Matthias N. Forney dalam menanggapi berbagai kegagalan uap boiler tekanan pembuluh . Organisasi ini dikenal untuk menetapkan kode dan standar untuk perangkat mekanis. ASME melakukan salah satu operasi terbesar di dunia penerbitan teknis melalui nya ASME Press,  menyelenggarakan konferensi teknis banyak dan ratusan kursus pengembangan profesional setiap tahun, dan mensponsori penjangkauan banyak dan program pendidikan.
Nilai-nilai inti meliputi:

1. Merangkul  integritas dan perilaku etis
2. Merangkul keragaman dan menghormati martabat dan budaya dari semua orang
3. Memelihara dan menghargai lingkungan dan sumber daya alam kita dan buatan manusia
4. Memfasilitasi pengembangan, penyebaran dan penerapan pengetahuan teknik
5. Mempromosikan manfaat dari pendidikan berkelanjutan dan pendidikan teknik
6. Menghormati dan dokumen sejarah rekayasa sementara terus merangkul perubahan
7. Meningkatkan kontribusi teknis dan sosial dari insinyur







Senin, 27 Juni 2016

DAMPAK TEKNOLOGI BAGI KEHIDUPAN

DAMPAK TEKNOLOGI BAGI KEHIDUPAN

A. Pengertian Teknologi

          Apakah teknologi itu?
     Secara etimologis, akar kata teknologi adalah "techne" yang berarti serangkaian metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan sebuah objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang metode dan seni.
     Secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai.
Definisi teknologi dapat dipandang sebagai kegiatan yang membentuk atau mengubah kebudayaan. Selain itu, teknologi adalah terapan matematika, sains, dan berbagai seni untuk faedah kehidupan seperti yang dikenal saat ini.

B. Kemajuan Teknologi

          Kemajuan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang kemajuan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan masih banyak lagi. Salah satu kemajuan kemajuan teknologi yaitu dibidang informasi dan komunikasi.
           Teknologi secara garis besar dibagi menjadi dua, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Sehinga peralatan teknologi informasi dan komunikasi akan sedikit berbeda, walupun secara garis besar sama. Berikut ini adalah beberapa alat yang tergolong dalam teknologi informasi :

1. Komputer

        Komputer merupakan alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk membantu dalam mengolah data menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu. Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa tulisan, gambar, suara, video, dan animasi.
Beberapa fungsi Komputer diantaranya: 
- Mempermudah pekerjaan. 
- Sebagai Alat komunikasi 
- Sebagai alat untuk hiburan 
- Sebagai Alat Pendidikan 
- Komputer Sebagai Sarana Informasi 
- Komputer Sebagai Sarana Usaha 
- Komputer Sebagai Sarana Kontrol

2. Tablet

        Tablet PC adalah laptop atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.

3. Televisi

        Televisi merupakan perangkat teknologi informasi yang berupa sistem penyiaran yang disertai dengan gambar (visual) dan suara (audio). Oleh karena itu, perangkat ini digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak atau video secara langsung. Televisi merupakan media informasi dan komunikasi yang sangat dikenal. Televisi adalah pesawat yang dapat menangkap siaran gambar dan suara dari pemancar. Dengan televisi, kamu dapat melihat lokasi suatu daerah maupun tokoh-tokoh terkenal dalam dan luar negeri. Kejadian alam, pelantikan presiden, dan budaya setiap daerah maupun bangsa lain dengan mudah dapat kamu lihat. Televisi sudah menjadi sumber segala informasi. Bahkan, televisi juga digunakan untuk mempromosikan suatu produk tertentu yang bersifat menguntungkan.

4. Radio

        Radio merupakan perangkat teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal. Perangkat elektronik ini memiliki fungsi untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan. Radio menggunakan gelombang elektro-magnetik untuk mengirimkan suara melalui udara. Gelombang radio adalah satu bentuk dari radiasi elektromagnetik. Gelombang ini terbentuk ketika obyek bermuatan listrik dimodulasi. Modulasi adalah teknik menumpangkan sebuah sinyal pada sinyal yang lain. AM (Amplitude Modulation) dan FM (Frequency Modulation) merupakan sistem modulasi yang sering digunakan. Sistem FM mempunyai kelebihan dapat menghilangkan gangguan oleh gelombang radio lainnya. FM juga dapat menghilangkan gangguan suara oleh cuaca seperti petir maupun hujan dan menghasilkan suara yang lebih jernih dibanding dengan sistem AM. Namun, sistem FM mempunyai kelemahan yaitu jangkauan yang kurang luas. Serta masih banyak lagi teknologi lainnya.

Berikut ini adalah contoh perangkat teknologi komunikasi :

1. Telephone / Handphone.

        Handphone atau biasa disebut telepon genggam atau yang sering dikenal dengan nama Ponsel merupakan perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Telepon digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh bahkan di seberang lautan sekali pun. Saat ini biaya telepon juga relatif mudah dijangkau oleh masyarakat. Hal ini mempermudah orang untuk menjalin komunikasi jarak jauh. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, perangkat telepon pun semakin praktis.

2. Email / Messenger

         Email adalah surat melalui media elektronik. Sebenarnya email merupakan singkatan dari “Electronic mail”. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet.

C. PERGESERAN NILAI BUDAYA SEBAGAI DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI

          Di era modern ini, dimana semua aspek kehidupan tak bisa dilepaskan dari keberadaan dan kebergantungan pada teknologi, membuat perkembangan teknologi menjadi sedemikian pesatnya. Hal ini mungkin disebabkan karena permintaan masyarakat akan alat elektronik yang lebih canggih, cepat dan lengkap daripada sebelumnya. Berbagai temuan dan perkembangan IT yang tidak pernah terbayangkan oleh generasi sebelumnya kini berada di depan mata.

Di Indonesia, yang merupakan negara dengan adat ketimuran yang kental, rata-rata masyarakatnya sangat menjunjung tinggi nilai-nilai, norma dan adat istiadatnya sebagai aset untuk melestarikan daerah dan budayanya secara turun temurun. Nilai dan norma yang dimaksud adalah sopan santun, menghormati orang tua, saling menghargai sesama, budaya gotong royong, bermusyawarah, dan lainnya yang menjadi ciri khas orang Indonesia. Kebiasaan mengalah, menghargai jasa orang lain, menghormati hak milik orang merupakan gambaran betapa orang Indonesia merupakan bangsa yang sangat menjunjung tinggi budayanya. Bagi orang Indonesia budaya adalah jembatan menuju kesuksesan, budaya adalah tempat untuk mencari solusi jika terdapat permasalahan, budaya adalah harta yang tak ternilai harganya.

Teknologi komunikasi pertama yang muncul dan berkembang di masyarakat adalah surat kabar atau koran, kemudian berkembang radio, televisi, film, handphone dan yang terakhir dan masih terus mengalami perkembangan pesat adalah komputer dan internet.

D. CONTOH PERGESERAN ETIKA AKIBAT TEKNOLOGI

1. Televisi




          Televisi saat ini sudah bagaikan ‘anggota keluarga baru’ bagi masyarakat. Kehadirnnya dengan tampilan yang menarik melalui sajian audio dan visual membuat apa yang ditampilkannya seolah-olah benar-benar terjadi dihadapan kita.
           Bagi penonton yang telah memiliki self control yang tinggi akan mampu untuk memfilter setiap informasi/tayangan televisi yang ditontonnya, namun sebagian besar warga masyarakat tanpa menyadari telah telinfiltrasi oleh muatan dalam psan siaran televise tersebut. Lebih parah lagi bila penonton masih anak-anak yang notabene menelan mentah-mentah tayangan televisi. Lebih mengkhawatirkan, kebanyakan orang tua tidak sadar akan kebebasan media yang kurang baik atas anak-anak. Anak-anak tidak diawasi dengan baik saat menonton televisi. Dengan kondisi ini sangat dikawatirkan bagaimana dampaknya bagi perkembangan anak-anak. Sering kita jumpai pada siaran televise bahwa banyak anak yang menirukan adegan di televise, baik yang baiknya maupun yang buruknya. Parahnya apabila meniru hal yang buruk, ini akan berdampak pada perkembangan anak atau pendidikan dan tingkah lakunya.

2. Handphone


          Semakin maraknya pengunaan telepon selular atau handphone beberapa tahun terakhir juga berdampak pada masyarakat. Menurut data majalah Komputer Aktif (no. 50/26 Maret 2003), berdasarkan survei Siemens Mobile Lifestyle III menyebutkan bahwa 60 persen remaja usia 15-19 tahun dan pascaremaja lebih senang mengirim SMS daripada membaca buku. Dapat dikatakan, budaya membaca yang sudah terancam oleh budaya dengar dan lihat, diancam lagi oleh budaya mengirim SMS.
          Selain semakin menurunkan minat baca, berkomunikasi melalui handphone ternyata berdampak pula pada norma yang berlaku di masyarakat. Dulu jika berkomunikasi dengan orang  lain perlu bertemu tatap muka. Dengan orang yang lebih tua atau kita hormati akan membuat kita merasa sungkan dan menjaga sikap ketika berkomunikasi. Tetapi dengan adanya handphone, kita tidak perlu harus bertatap muka apabila ingin berkomunikasi. Kemudahan ini ternyata membuat orang terkadang lupa dan menyamakan saja ketika berkomunikasi dengan orang yang dihubunginya, baik ia lebih tua ataupun sebaya. Hal ini mungkin disebabkan karena yang ia hadapi ketika berkomunikasi adalah medianya (dalam hal ini handphone), tanpa perlu bertemu si individu langsung.

3. Internet

          Kemudahan lain yang ditawarkan oleh perkembangan teknologi adalah Internet. Perkembangan pesat internet juga ternyata berbanding lurus dengan semakin bertambahnya tingkat kejahatan di dunia maya (cybercrime) dan pornografi. Hal-hal yang berbau erotisme dapat dengan mudah di akses dari mana saja dan oleh siapa saja, bahkan oleh anak-anak sekalipun. Usaha berbagai pihak untuk membendung dampak negatif ini ternyata belum menunjukkan hasil yang signifikan, hal ini mungkin dikarenakan ruang lingkup internet yang sedemikian besarnya, sehingga tidak dapat di-cover seluruhnya.
          Meningkatnya kasus pornografi ini antara lain disebabkan melalui internet, kita dapat menjelajah ke berbagai belahan dunia dengan mudahnya. Terpaan budaya dari luar (barat) inilah yang kemudian membuat hal-hal yang awalnya tabu bagi masyarakat menjadi hal yang biasa, lazim dan bahkan mendapat maklum dari masyarakat. Perlahan terpaan budaya barat tersebut memberi pengaruh bagi generasi muda yang memang notabene masih labil dan cenderung lebih mudah terpengaruh oleh hal-hal yang terlihat menarik. Ditambah dengan kurangnya kawalan dari orang tua dan masyarakat, penyerapan budaya barat ini tertanam dibenak generasi muda dan akhirnya menggeser nilai-nilai dan adat budaya ketimurannya.
















Senin, 25 April 2016

Irwan Wiseful Berutu

IRWAN WISEFUL BERUTU

  Irwan Wiseful Berutu atau biasa dipanggil IWB, beliau adalah seorang motivator sukses. 
Irwan Wiseful Berutu (IWB) lahir di desa Pealagat kecamatan Salak Kabupaten Pakpak Bharat, Sumatra Utara 04 September 1984. Beliau merupakan asli dari suku pakpak, salah satu suku yang ada di Sumatera Utara.

  IWB terlahir mandiri, anak yatim yang berasal dari kampung yang jauh akan hidup yang mewah. Pada tahun 2002, belia pergi ke Medan untuk mengadu nasib demi mewujudkan cita-citanya. Sebelum pergi ke Medan, dia harus mencari kayu bakar dan menjualnya. Hasil dari penjualan kayu bakar tersebut digunakan sebagai biayanya untuk mencapai Medan.
  Saat menjadi mahasiswa, Ia menjadi guru les privat dan saat menjadi guru les privat Ia pernah dibayar Rp. 15.000 per bulan. Di Sekolah Menengah Atas (SMA) 17, dia pernah mebagi-bagikan brosur les privatnya tersebut kepada siswa disana, tak sedikit yang menggap ia gila akan apa yang ia lakukan. Namun ia tidak putus asa, dan akhirnya ia mendapatkan 9 murid. Uang dari para muridnya digunakan sebagai biaya kuliahnya. Ia juga mengajarkan bahasa Inggris door to door. Berkat kegigihannya dan tekad yang ia miliki, IWB berhasil mendirikan Accelerated English Centre (AEC) & sekarang sudah memiliki 7 cabang & ribuan siswa.


  Pada usia ke-23, IWB sudah menjadi motivator dan telah berbicara di depan lebih dari 300.000 orang baik di institusi swasta maupun pemerintahan. Ia telah melakukan banyak seminar dibanyak tempat, dan dia juga terlah melakukan seminar dengan banyak pembicara atau motivator terkenal seperti Merry Riana, Bong Chandra dan sebagainya. Beliau juga telah berhasil menuliskan buku yang berjudul "Action Power".



  Sekarang IWB sedang melanjutkan S2-nya di Universitas Sumatra Utara (USU), beliau juga sebagai dosen muda di almamater S1-nya di Univ Methodist Indonesia (UMI), sering berbagi pengalaman di radio, TV lokal, dan beliau juga pendiri IWB Successful Training, yaitu lembaga pengembangan diri dan untuk mencapai potensi maksimal banyak orang.
  

Sabtu, 02 April 2016


TINDAKAN TEPAT MELESTARIKAN BUDAYA

A. PENGERTIAN BUDAYA   


     Budaya adalah cara hidup dalam suatu kelompok yang terjadi secara turun temurun dari generasi ke generasi.Budaya terbentuk terdiri dari beberapa unsur, seperti unsur agama, adat istiadat, pakaian, makanan, bangunan, bahasa dan sebagainya.
     Di Indonesia ini adalah negara yang sangat banyak macam-macam budayanya, hampir seluruh daerah tiap provinsi memiliki budaya yang berbeda-beda
     Banyak manusia zaman sekarang sudah mengenal budayanya sendiri. Seperti anak muda zaman sekarang, banyak yang beranggapan bahwa buda dulu sudah kuno atau ketinggalan zaman sehingga mereka beranggapan bahwa budaya tersebut sudah tidak penting lagi ditengah era globalisasi seperti ini.

B. UNSUR YANG MEMPENGARUHI HILANGNYA BUDAYA

     Hal yang mempengaruhi hilangnya budaya karena pengaruh globalisasi di era zaman sekarang ini. Masuknya teknologi canggih seperti televisi dapat mempengaruhi pola pikir setiap orang mulai dari makanan, prilaku, gaya berpakaian, musik dan hiburan,bahasa dan masih banyak lagi. Anak muda lebih suka meniru apa yang dilakukan oleh idolanya dari luar. Hal tersebut membuat anak muda lebih mencintai budaya yang ditampilkan oleh idolanya tersebut.

C. CARA MELESTARIKAN BUDAYA

     Sebenarnya ada banyak cara untuk melestarikan budaya. Mulai dari mengenalkan melalui cerita kepada anak-anak tentang apa adat istiadat daerah, menyanyikan beberapa lagu daerah di berbagai acara, pertunjukan tari tradisional, atau dengan menyajikan beberapa hidangan tradisional Indonesia di berbagai acara. Tetapi, di zaman globalisasi ini, dengan adanya bantuan iptek, kita dapat memanfaatkannya sebagai sarana untuk menyebarluaskan kebudayaan kita agar tetap lestari dan tidak hilang dimakan zaman.
  • Mendukung program pemerintah yaitu Program 100% Cinta Indonesia
ACI (Aku Cinta Indonesia ) adalah gerakan untuk menggugah rasa bangga terhadap produk Indonesia. Untuk meningkatkan pemahaman dan mendorong masyarakat dalam menghargai, mencintai dan menggunakan produk dan jasa-jasa dalam negeri.
  • Membuat aplikasi games digital tentang budaya
Di zaman sekarang ini, banyak cara yang dapat dilakukan untuk menghilangkan jenuh, mengisi waktu luang atau sekedar iseng salah satunya dengan bermain games. Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa senang bermain games. Melalui games, kita juga dapat melestarikan budaya. 
  •  Membuat film animasi tentang budaya
Banyak orang cendrung lebih tetarik dalam menonton film daripada membaca. Orang cendrung lebih senang menonton karna lebih praktis. Indonesia memiliki banyak cerita legenda yang disetiap cerita tersebut mengandung makna atau pesan yang bagus.
  •  Menjual makanan tradisional yang dikemas dalam bentuk instan sehingga lebih praktis
Indonesia memiliki beraneka macam jenis makanan disetiap daerahnya, rasanya juga bervariasi. Ada yang pedas, manis, asin, gurih. Seperti makanan asal Bandung seblak dan dari Sumatera Utara Ikan mas arsik.
  •  Memutar lagu-lagu tradisional
Dengan memutar lagu-lagu tradisional dapat membantu mengingatkan kita tentang budaya Indonesia. Contohnya, kita dapat memutar lagu-lagu daerah tersebut di area perbelanjaan atau mall, restoran , café modern atau di berbagai tembat objek wisata lainnya .

D. KESIMPULAN
     Indonesia memiliki beraneka ragam budaya dan kita harus aktif untuk melestarikannya. Jangan sampai ketika budaya kita diambil negara lain baru kita memulainya.